192 sayfa. 13.5x19.5 cm
"Ekrana doğru çekildiğimi hissettim. Sanki milyonlarca pikselin içinden süzülüp karşı tarafa geçecektim."
Hem deli, hem dahi oyun tasarımcısı bir dayı, patent heyeti tarafından anlaşılamadığı için yasaklanan bir bilgisayar oyunu, peşi sıra ortadan kaybolan denekler, çalınan beş yüz yıllık oymalı çerçeveli bir resim ve yaşamla ölüm arasında varlıklarını sürdürenlerin sığınağı Ara Alem'den gelen Canan.
Tarlakoz'a izini kaybettirip kaybettirmediğini düşünerek kafasını dağıtmaya çalışan Canan, gecenin geç bir saatinde internet kafeye girmekte olan Aziz ve Oya'yı takibe alır. Bu tuhaf buluşmayı kendince yorumlamaya çalışırken, kısa bir süre sonra iki arkadaşın yasak bir işin peşinde olduklarını anlar. Oya, dayısının hazırladığı ama dağıtıma sunulmasına onay alamadığı bir bilgisayar oyununu denemek için sabırsızlanmaktadır. Oysa Aziz oyunu deneme konusunda kararsızdır. Peki, Kendal'ın kimliği belirsiz kişiler tarafından çalındığı düşünülen tablosunun internet kafede ne işi vardır?..
''İksir Sahaf''geniş bir yelpazede kültür edebiyat alanında okuyan ve dinleyen türk toplumunun oluşumuna katkıda bulunuyor.Yeni ve ikinciel kaynaklarla stoklarında topladığı kitapları siz okuyucular ile buluşturuyor.
Satıcı Yorumları
- Kullanıcı:
- H.D.
- Tarih:
- 25 Eylül 2025 08:52