612 sayfa. 18x23 cm
Bu giriş metni, yeni başlayanların bilgisayar grafiklerini yaparak daha hızlı öğrendiklerini kabul etmektedir. Yukarıdan aşağıya bir yaklaşım benimseyen kitap, ilginç 3D grafik programları yazmaya erken başlamanızı sağlar. Her bölüm basit olmayan bir uygulama programı etrafında oluşturulmuştur. Bu programlama bağlamında temel prensipler ve teknikler ihtiyaç duyuldukça ve giderek daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kapsam, ışık-malzeme etkileşimleri, gölgeleme, modelleme, eğriler ve yüzeyler, kenar yumuşatma, doku eşleme ve birleştirme gibi bilgisayar grafiklerinin temel olarak anlaşılması için gerekli tüm konuların yanı sıra önemli donanım konularını içerir.
Bu yukarıdan aşağıya yaklaşımı mümkün kılmak için kitapta ilk olarak önemli bir uygulama programcısının arayüzü olan, üst düzey grafik iş istasyonlarından PC'lere kadar çoğu platformda bulunan bir grafik kütüphanesi olan OpenGL anlatılmaktadır. Bu üst düzey arayüz ve temel C programlama bilgisi, karmaşık etkileşimli uygulamalar
Satıcı Yorumları
- Kullanıcı:
- A.Ş.
- Tarih:
- 13 Ekim 2025 14:20